来源:345手游网/时间:2024-06-18 15:21:42
原神4.7深渊12层咋么打才可以快速通关?预计不少的玩家们都卡在了这一关上,今天作者已经为您整理好了相干的通关秘技,玩家们仅需要来这依照过程简单操作就可以,必定可以让你快速升级。
原神4.7深渊12层咋么玩
【渊月祝愿】
06/16-07/15 上半 - 锐进之月
现在场上人物施放元素战技后的10秒内,普攻造成的损伤提高20%,且该人物的普攻命中敌人时,将进行计数,每0.1秒最多进行一次计数,计数达到3次时,将在敌人的地点释放冲击波,并移除计数,对周围的敌人造成真实损伤。每1.5秒最多通过这种方法触发一次冲击波,人物离场时将移除此效果并清空计数。
07/16- 08/15- 攻疗之月
人物受到治疗后,该人物的元素战技造成的损伤提高20%。此效果持续8秒,最多叠加3层,每层独立计时。
提高不错,选用适配的队伍可以降低打伤害压力。
第一期适合开e后高频普通攻击的人物,包括克洛琳德、漂泊者、胡桃、宵宫、神里绫人等;
第二期适合依赖元素战技打伤害的人物,而且要求人物可以持续受到治疗,主要适配芙宁娜,希格雯。纳西妲、菲谢尔、八重神子等人物在队伍合适时也可以享受高额加成。
【12-1敌人剖析】
这一间不同波次的敌人的出生地点距离很远。
第一波:刷新在场地前面3只元能。
用温迪万叶砂糖等风辅可以轻松聚集,没有相应人物时,也可以走向一侧,诱导远处的敌人靠近完成聚怪。部分技能的小击退效果利用好也能辅助聚怪(例如行秋qe,班尼特q)
元能出生后不久会进入长时间的隐身,期间抗性提高50%,并使人物丢失索敌。建议利用AOE爆发快速收掉,否则会很痛楚。
第二波:刷新在场地后面的1只遗址守卫,经典木桩。初始具有70%物理抗性。
通常会主动走近人物,人物距离较远或腾空会引起它蹲下发射导弹。
满蓄力射击和部分技能命中头部要害可使其短暂瘫痪,短时间内再次攻击要害可使其长时间瘫痪。
第三波:刷新在场地左侧的2只遗址龙兽·地巡。初始具有50%物理抗性。
关注诱导他们走近,以便打满AOE。
隔一段时间会蓄力施放大招,完成后释放弹幕攻击,而且依据此前受到的元素损伤最高的一种,吸收能量,对应抗性提升40%。攻击头部要害就可以打断蓄力。
第四波:刷新在场地右侧的2只镀金旅团召唤师。初始具有-20%物理抗性。
敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提升50%并免疫风力牵引。
打败厄灵后,敌人受到自身元素类型的损伤并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低。
敌人刚出生时有极短时间抗性正常而且可以被牵引。而且火召唤师有几率闪现到人物面前,可以在风召唤师面前等候闪现聚怪。
假如敌人完成了召唤,且剩余血量较高,建议优先打败厄灵使其瘫痪;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。
第一波:1只草萨满+2只火深渊法师。
这两只法师的盾量大幅强化(24单位)。可以利用群体挂水技能和扩散加快破盾(给萨满挂水后,用风元素攻击触发扩散可以大幅削减火盾)。
法师拥有阴燃之火光环,每15s对范围内的人物施加阴燃之火Debuff,持续造成火元素损伤(消掉火附着或利用护盾可以低档次损伤)。
第二波:2只深渊咏者·渊火。
深渊咏者·渊火在血量较低时会锁血、往后方倒下。短时间后站起展开护盾,并对附近造成高额的火元素损伤,护盾拥有72单位火元素量。开盾后免疫风力牵引。展开护盾后不久会在人物的地点降下炉心。炉心拥有6单位火元素,击破后可以削减渊火本体12单位盾量并使其后退一步。
渊火的部分攻击造成损伤时会标记人物,必定延迟后使其流失生命值,后台人物最低所以扣到15%生命值。渊火从开盾起,大部分攻击都有较强的削韧,关注规避。
渊火是远程攻击怪物,仅有距离很远时才会向人物靠近。攻击渊火时,建议站在两名敌人外侧,保证他们被向同一方向击退。假如不慎打散,利用好开盾和炉心的两次后退,使他们靠近彼此。
第三波:2只风空壳,初始具有50%风元素抗性。
分量较高,难以牵引。可以身法诱导他们靠近。敌人的攻击命中护盾后,会闪避人物的攻击。
【12-2敌人剖析】
单体BOSS:魔偶剑鬼
分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段。人物距离剑鬼较远时,攻击会被格挡。
一阶段:出生后有9s起身动作,期间锁血且打不出损伤数字,一般不能触发西风祭礼等需要损伤触发的效果。起身后攻击方法简单,也不会乱跑。血量降低到71%时,会开始蓄力大招,一段时间后造成大范围的高额损伤,并进入二阶段。蓄力期间锁血70%,持续约7s。
二阶段:二阶段刚开始时,人物攻击剑鬼大概率触发后撤,而且离人物较远时还可能打出远程逢人、突刺等技能。假如不希望触发后撤,可以在剑鬼的技能间隙停手,等候已经开始施放技能时攻击。
剑鬼的攻击都有明显的抬手动作,而且往往抬手后很久才会造成损伤,熟悉后不难躲避。
第一波:双生海乱鬼。初始具有-20%物理抗性。
经典组合,可以用万叶牵引+打断技能。假如不能打断,他们可能会突刺,引起站位解散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。
双生海乱鬼假如不能同时击杀,存活的那只将会在现在技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、得到元素附魔、攻击频率变高。
第二波:两只人形枫丹机关·芒
可以用荒性攻击削弱。
第三波:2只大岩流血狗,初始具有25%全元素抗性。
免疫风力牵引。很容易被打断、击退。
攻击命中人物会使全队人物流失生命值(无视护盾),后台人物至多降到15%,前台人物可以致死。多次受到岩元素损伤后会狂暴,技能更频繁但是岩元素抗性降低到-40%。
对于依赖聚怪的队伍,建议站在两只中间,等候他们自行冲到人物身边,关注不要提早攻击打断其动作。
第四波:3只枫丹机关·芒。
可以用荒性攻击将其削弱。其中建外形分量较高,万叶没法牵引,不过出生站位很近,及时打出爆发就可以。
【12-3敌人剖析】
练度较低时优先考虑有雷元素人物的队伍以面对隐身机制,较高则不用考虑。
矩阵自出生起8到9秒,会经历锁血——高抗(+100%)——现身三个阶段。
现身后矩阵会生成配件,必定延迟后瞬移并隐身。配件出现到隐身前直接击破任意一个配件就可以遏止隐身。两侧配件的品类没有变化,在中间则有两种配件,其中出盘子时打伤害窗口稍长,出钉子时窗口很短。
隐身:矩阵的全抗性+200%,而且人物没法索敌,进入隐身时会消除已有的元素附着。
对本体触发激化反应可以立刻使其现身;击破任意一个配件后矩阵会放出两个草元素机关,一段时间后现身,期间用雷元素攻击可以使其立即现身。各种配件没法附着元素,战技命中配件也不会触发产球。但是击破配件会产生无属性晶球,吸收后可以补充不少能量
假如快速击破配件引起隐身失败,10s后矩阵会再次尝试生成配件并隐身,这次隐身难以遏止。
值得关注的是,除了两个靠近玩家的配件外,矩阵还会在两侧各召唤一个椎形配件。可以在首次尝试隐身时击破盘子遏止隐身,然后利用大范围AOE技能在攻击本体的同时消耗两侧椎形配件的血量,在矩阵第二次召唤配件进入隐身后打破椎形配件快速破隐。
矩阵隐身期间,可以通过一些标记类技能与debuff标记找到其地点(蕴种印、减抗的箭头标志等)。其中,首次隐身的地点基本固定在场地后面(偶尔会瞬移失败留在原地)。使用了雷草阵营时,可以预判其瞬移地点快速破隐。
第一波:愚人众,1只讨债人和2只火枪手。讨债人具有50%火元素抗性。
靠近火枪手时,他会后撤,避免所以引起敌人解散。也可以反过来利用这一点,将火枪手逼退到其他敌人身边。
火枪手一段时间后会开火盾,抗性变高且没法牵引,尽量在开盾前解决。
讨债人会隐身,对其削韧可以破隐,有元素附着时很容易看到地点。身边有3枚火轮时有强打断能力。
第二波:1只圣骸火鸟和2只小雷盾海马。
圣骸兽出生后会摆一个架势,随后进入“嗜骸”姿态,自己元素的抗性+60%,其他抗性+30%。大约40s后会蓄力一段时间,施放大招,失去“嗜骸”姿态并留下一颗能量块,对能量块用元素攻击可以将其吸收(同元素仅需一次,其他元素需要更多次)。
人物吸收能量块后,短暂延迟后开始持续流失生命值,持有能量块并攻击相应圣骸兽则会使其瘫痪。假如没有及时吸收能量块,圣骸兽会将其回收并重新进入“嗜骸”姿态。
小海马的雷盾有7.2单位元素量,在护盾持续期间,所有抗性+60%,而且攻击性更强。
第三波:1只圣骸雷蝎和2只小火盾螃蟹。
圣骸雷蝎有和火鸟类似的特定(“嗜骸”姿态与能量块机制)。
小螃蟹的火盾有11.8单位元素量,在护盾持续期间,一样所有抗性+60%,而且攻击性更强。
【配队共享】
本期深渊上半总体要求不高,但是关注12-1有高达4波的群怪,而且下半也有必定压力,避免选择转火能力差的队伍。练度较低时优先考虑携带雷元素人物的队伍面对12-3的矩阵。
下半则是多波次且高血量/抗性/盾量的群怪,对队伍的综合能力要求更高,而且需要有良好的破火盾能力。介绍兼具良好的对群打伤害和水元素附着能力强队伍。
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