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魄苏之魂

魄苏之魂.1
  • 游戏类型:角色扮演
  • 当前版本:v0.18.0
  • 游戏大小:722.02MB
  • 更新时间:2024-08-23 10:40:32
动作RPG 策略战棋
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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游戏介绍

魄苏之魂由海南昆磐网络技巧有限公司制造出品,进入崭新世界解锁策略探索,在游戏中自由匹配角色、装备和技能,利用各种元素之间的反应迎击各种各样的挑战。了解各职业间的克制关系,打败各种各样的敌人得到相应的奖励,提高实力。

魄苏之魂

魄苏之魂游戏移动技术

为了掉落更好的站位,以及规避环境的不良影响,操作时最好手动调整一下移动线路。

尽管系统自带智能寻路,但它有时候就不那么智能啊~

像这张图上的状况,其中蓝颜色是不会被敌方识别的安全区域,紫色是会被攻击的区域,图中已经有远处敌人的弹道指向(就那根发光的抛物线,看见了没)咱们需要想办法绕开这个。

操作方式也很简单。在按下回合结束的按钮前,点一下任何可通行的地块就能进行多次移动——前提是移动点数充足的状况下。

先这样

再这样

嗯,这样既能避开敌方的索敌,又能放心前进啦~

经过测试目前所有人物的移动点都是4,就是说每回合至多容许走4格。有点短,需要咱们认真布局线路。不过好在点一下结束回合前可以无限调整,有时候踩到风格子可以一口气跑更远的距离

魄苏之魂游戏咋么玩

1、首先下载安装本游戏,进入游戏后玩家需要先赞同游戏的服务条款与隐私政策提示,点一下赞同后等候一段时间使用账号进行登录才可以进入游戏画面;

2、进入游戏后玩家可以看到超多的建筑,商城,召唤,排行榜单,炼金室,琢磨所,仓库等等超多的玩法玩家们都行自由的选择;

3、游戏内玩家胜利的条件就是打败敌方所有的敌人,失败的条件也很明显友方全部死亡游戏中玩家可以自由的在地图中进行行进;

4、玩家可以操控人物移动道敌人前面释放技能,每个英雄都有属于自己的技能,游戏还有相似爬塔的玩法,打败敌人掉落大量道具;

魄苏之魂职业简介

每个职业的初动是相同的,这会影响人物的行动顺序。目前职业的起始速度为:

射手=潜行者>战士=骑士>法师=支援者

每个职业的克制关系为:

战士&骑士=》射手&潜行者=》法师&支援者=》战士&骑士

战斗中,可以查看能打到的目标左上角的箭头来快捷判断克制关系

除此之外,全职业都拥有自己的共性被动,这也给予了他们不同的定位。下方我将对每种职业进行简单的推荐。

1、战士:附近1格内有其他友方人物时,护甲提升10%,魔抗提升10%。代表人物:雷欧

可抗可打,多功能型选手。比潜行者硬,比骑士打人疼。尽管职业被动是增加防御,但是假如掉落了合适的技能、装备(冰封神剑)等,可以当主力。尤其是初始人物雷欧,自带强劲回血被动,甚至可以单走吸引火力。

克制射手,但是第二章的风史莱姆吐口水是真的疼。年青的战士别简简单单尝试迎击。。。

起手速度中等,让人没想到的是这全副武装的大板甲跑得比一众悬空的魔法师要快。

2、骑士:正面受到的单体攻击损伤减少15%。代表人物:卢克斯

看起来应当是特化型战士,通常作为前排抗伤位,也就是俗称的“肉盾”。没什么损伤,我最喜爱迎战敌方的骑士了(除了1-20的老怪卢克斯),因为打人压根不疼,就是比较肉。比较蛋疼的是游戏初期并没有送骑士人物,等到拿到送的骑士了自己战士的等级往往也比较高,功能差不多能平替,实在懒得练。

被法师克制,且这个更新迭代没有魔抗特化的骑士,不过倒有个闪避的(小卢真不是在骂你),暂无好的面对方案。

起手速度中等。作为一个T要关注吸引敌方起手较快的射手。

3、法师:法力大于5时,元素攻击提升10%。代表人物:海伦娜

拥有大范围强劲技能,不过并非传统“战法牧”体系中的法师,这些AOE技能通常打伤害反而很低,用一次又耗很多蓝,触发不了被动;目前能得到的辅助类技能都是减伤的,又不像打爆发的。我思考了一下这些法师定位更像是打元素反应的(毕竟物理技能没几个带元素的),但是当前元素反应体系如同也没建起来……希望下个更新迭代能够增强吧。

顺带着说一句,敌方的雷法师倒是很强,别增强错了(爬

起手速度慢。兴许后续人物和技能修缮了可以开发收割的线路。

4、支援者:生命大于90%时,元素攻击提升10%。代表人物:莉莉安娜

俗称“牧师”,奶妈。被动看起来抽象,但奶量直接和元素攻击有关,大就是好,不足之处其实是提高量太小。除此之外用来打人也行,平A打伤害同样强劲,都快赶上法师了。抽到了打伤害技能也可以当半个打伤害位。敌方支援者小兵就纯属笨笨AI了,经常开局满血回一口。

克制敌人数量至多的战士&骑士,加上能够为队伍续航,推关必带。

起手速度慢。缺点是慢+腿短容易跟不上潜行者的步伐,很可能潜行者都两动了,奶妈才晃晃悠悠地走过来。手一伸,哎,还奶不到。不过慢也有慢的益处,能减少奶量溢出。

5、射手:攻击时,依据自身与目标之间的距离得到额外损伤增益,每格提升5%。代表人物:尼莎拉

简朴的远程打伤害职业,技能倍率高,主线送的尼莎拉技能还附带宝贵的风属性。就是玩的时候,因为距离越远打人越痛的特征,因此需要关注一下身法。

学习手动布局线路小技术。更远地攻击也能相对地保证更安全。美中不足的是普通攻击手略短。

别管克谁被谁克,远远地白嫖就完事了。

起手速度快。介绍凭借初动快和手长的优势开局迅速减小一波压力。不过既然我方快,那么敌方射手也快,这些敌人通常还带有“三连击”效果的技能,破防又暴击就GG了,常常能够对战局产生严重影响。

6、潜行者:从【背面】攻击造成的损伤提升20%,可以和【背击】效果叠加。代表人物:艾德林

俗称“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保证生存的状况下,可以兼职一下大c,毕竟这个从背后攻击可以和背击的倍率叠加,配合多段损伤是很恐怖的。T在正面吸引火力,潜行者绕后达成【合击】,想想就很爽。。。尽管移动点数也是4,但是有位移技能。不过这个位移体系也还不修缮,常常出现飞过去而飞不回来的状况(汗)。期待日后能增加更灵活的技能,更好地塑造“潜行者”这一职业。

克制法师和支援者。敌方的法师很恶心,优先解决。不过现更新迭代位移技能不全,潜行者毕竟手短,也存在着庞大的生存风险。我还是更喜爱用射手点人咋么办。。。

起手速度快。目前没有很好的续航技能,关注不要一下跑太远,防止奶妈跟不上。

魄苏之魂游戏特色

1、招集多位英雄,凸显个性与团队配合

2、拒绝固定套路化,多重技能随意匹配

3、海量不同装备随心刷,快速掉落新力量

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